home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / T0314 / text0033.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  2.4 KB  |  38 lines

  1.     Last night, I thought about quite a special kind of menu : a playable
  2. one... Yes, we do have a cool engine. Then what about creating a special level,
  3. which would give access to the player to different features, which would be
  4. represented as objects the player has to shoot to validate the corresponding
  5. option. For example, to set-up the Sound FX, we could include in the menu
  6. level, a building looking like a piano, where we could find a musical notes
  7. line, going from little notes to huge ones, representating the sound volume.
  8. Or, more simply, the menu level would be a room, with as much walls as options
  9. we have to choose between, the player could then shoot a wall, and he would
  10. access to a 'classical' menu. For example, if he shoots in a wall textured with
  11. 'BMW', the game will take him to a menu, where he'll be able to
  12. choose between the several BMW available on his disk. This could be an original
  13. way of proposing a menu... And to exit the game, we could put a stairway, going
  14. down through a very dark corridor (fading to black, when going down), with an
  15. 'exit teleporter'. This could really be fun... What about you ?
  16.  
  17.     I just read Tommi's idea, about a 'multi-world' game, which is in my
  18. mind an interesting concept (every concept that hasn't been done yet is
  19. interesting :) ). The problem is to do it (perhaps could Nike help us ?).
  20. Perhaps we could organize some kind of 'diffusion list', where people who
  21. created a level and who wants to include it to BM's 'MULTunIverse' could
  22. write, giving an FTP adress where their BMW file can be found. All those
  23. information would be compiled (monthly), so that interested players can
  24. download the file to their machine. A _very_ fun feature would be to interface
  25. BM with a FTP client program, like STIK. The update of the new BMWs could be
  26. used by BM, so that if a player wants to access a given level, the game can
  27. upload it... Perhaps it would be difficult to do, but I really think it would
  28. make BM very special... And we could have a special kinda teleporter, which
  29. allows a jump to a file located at a given FTP adress. If the player uses the
  30. given teleporter, the game tests if the file is already on the local disk, and
  31. if not, it downloads it directly... This seems to be a virtual world... :) I
  32. know this is not the main objective, but I don't think that anyone here will
  33. find it to be a bad idea... Am I wrong ? Sure, Tommi will LOVE it ! Tommi ? :)
  34.  
  35.                             Yann
  36.  
  37.  
  38.